Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Demolisher P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Demolisher Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Demolisher Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Demolisher Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Archers
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Goblin Demolisher Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Archers Goblin Demolisher Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Archers Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Archers Arrows The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Demolisher The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Archers Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Demolisher Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Goblin Demolisher
Archers P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Archers P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher Ice Wizard
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Archers Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Golden Knight
Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows
Archers Arrows Goblin Demolisher The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076