Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Guards
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Lightning Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Ram Rider
Lightning Archers Arrows Guards Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Arrows Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Archers
Guards Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lightning
Guards
Archers
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Archers Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Archers Guards Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Archers Arrows
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Archers Mega Knight
Archers Guards Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Archers Ram Rider
Mega Knight Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Archers Guards Ram Rider
Arrows Archers Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers
Archers Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblinstein Archers Ram Rider
Guards Archers Lightning Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Goblinstein Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Archers Mega Knight
Guards Archers Lightning Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Mega Knight Archers Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Guards Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Archers Guards Goblinstein
Lightning Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076