Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Wall Breakers Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Archers Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Arrows Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Archers
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Archers Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Archers Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Archers Prince
Arrows Mega Knight Archers Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Skeleton Army Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076