Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Witch
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Hog Rider Witch Bowler Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Minion Horde Witch
Lightning
Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Miner Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Bowler Miner Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Archers Bowler Miner
Minion Horde
Miner Hog Rider
Hog Rider
Arrows Archers Minion Horde Witch Bowler
Witch
Hog Rider Bowler Miner
Bowler
Archers Arrows Hog Rider Witch Miner
Miner
Minion Horde Archers Arrows Witch Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Miner

Synergie w obronie 0 4

Archers
Witch Bowler
Arrows
Bowler
Minion Horde
Hog Rider
Witch
Archers Bowler
Bowler
Archers Arrows Witch
Miner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Witch Bowler Archers Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers
Minion Horde Inferno Dragon Archers Arrows Witch
Bowler Arrows
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Archers Minion Horde Bowler Miner
Archers Minion Horde Witch Arrows Bowler
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Archers Witch
Minion Horde Bowler Witch
Bowler Arrows Minion Horde Witch
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Bowler Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Witch Bowler
Arrows Archers Minion Horde Witch Bowler
Arrows Witch Archers Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Archers Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Bowler
Archers Arrows Bowler Miner Inferno Dragon
Minion Horde Witch Bowler
Bowler Minion Horde
Minion Horde Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows Archers Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch Bowler
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch Bowler
Arrows Bowler
Bowler Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch Bowler
Witch Archers Minion Horde Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Archers Minion Horde Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Bowler Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Witch
Archers Arrows Minion Horde Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows Miner
Minion Horde Bowler
Miner Arrows Minion Horde Bowler
Archers Arrows
Bowler Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch Bowler
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Bowler
Arrows Witch Bowler Miner
Minion Horde Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Bowler
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Miner Witch Bowler
Arrows Witch Bowler Miner
Miner Arrows
Archers Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Bowler
Minion Horde Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Miner Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076