Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers Freeze
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Elite Barbarians
Arrows Archers Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Arrows Freeze The Log Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 7

Archers
The Log
Arrows
Minion Horde
Freeze The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze
Minion Horde Wizard
The Log
Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Archers Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Archers
Minion Horde Archers Arrows Wizard Freeze
Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Arrows Wizard Freeze The Log
Arrows Minion Horde Archers Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Arrows Minion Horde Freeze The Log
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Freeze The Log
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Archers
Elite Barbarians
Wizard Archers Arrows Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Wizard Archers Minion Horde Freeze
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Elite Barbarians Archers Minion Horde Freeze The Log
Arrows Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Freeze The Log
Wizard Arrows Minion Horde The Log
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Archers Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Freeze
Minion Horde
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minion Horde The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Freeze The Log Wizard
Minion Horde
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard The Log
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard The Log
Minion Horde Archers Freeze
Archers Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Minion Horde Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076