Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Inferno Tower Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Inferno Tower Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Little Prince Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 2 13

Archers
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Little Prince
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Arrows Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Archers Arrows Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Arrows Archers Inferno Tower Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Archers Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows Little Prince
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Archers Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Archers Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Archers Arrows Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Archers Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Archers Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Lumberjack Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076