Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Goblin Hut
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers Knight Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Arrows Fireball Goblin Hut
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Giant
Giant
Arrows Mega Minion Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Giant

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Mega Minion Goblin Hut
Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Knight
Archers Mega Minion Arrows Fireball Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Archers Arrows Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Knight Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut
Knight Archers Barbarians
Archers Barbarians Arrows Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Arrows Mega Minion Archers Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Knight Fireball
Fireball Arrows Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Arrows Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Archers Arrows Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight Mega Minion
Barbarians Knight Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Goblin Hut
Archers Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Mega Minion Fireball
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076