Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Archers Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Princess Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Princess Arrows Witch
Goblin Barrel
Knight Arrows Princess Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel Witch Princess
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Knight
Archers Princess Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Archers Witch Princess
Golden Knight
Archers Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Golden Knight
Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight
Witch Knight Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Archers Mega Knight
Archers Arrows Witch Princess
Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch Princess
Knight Archers Mega Knight
Archers Witch Arrows Knight Princess Mega Knight
Arrows Archers Witch Princess
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Witch Princess Golden Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Witch
Arrows Mega Knight Archers Knight Witch Golden Knight
Arrows Witch Archers Knight Princess Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Arrows Archers Witch Princess
Archers Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Archers Witch Princess Mega Knight
Witch Archers Knight Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Witch Princess Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Golden Knight
Arrows Princess Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Arrows Knight Princess Golden Knight
Archers Arrows Princess
Knight Princess Golden Knight
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Golden Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Archers Witch Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076