Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Battle Healer Witch
Fireball
Archers Battle Healer Witch
Poison
Archers Battle Healer Witch
Lightning
Knight Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Knight Battle Healer Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Arrows
Arrows
Mirror Archers Knight Battle Healer Lightning
Knight
Archers Arrows Witch
Battle Healer
Archers Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Electro Giant Battle Healer Lightning
Witch
Knight Battle Healer
Lightning
Electro Giant Arrows Mirror
Electro Giant
Mirror Lightning

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Battle Healer Witch
Arrows
Mirror Knight Battle Healer Lightning
Knight
Archers Arrows Witch
Battle Healer
Mirror Archers Arrows Witch
Mirror
Arrows Battle Healer
Witch
Archers Knight Battle Healer
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Knight Battle Healer Witch
Witch Archers Knight Lightning
Witch Knight
Lightning Arrows Battle Healer
Arrows Archers
Lightning Archers Arrows Witch
Lightning Arrows Battle Healer Electro Giant
Witch
Knight Archers Battle Healer
Archers Witch Arrows Knight Electro Giant
Arrows Archers Witch
Knight Battle Healer Witch Lightning
Arrows Witch
Knight
Lightning Electro Giant
Arrows Knight Witch
Arrows Archers Knight Battle Healer Witch
Arrows Witch Archers Knight Battle Healer
Archers Arrows Knight Battle Healer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Battle Healer Witch Electro Giant
Archers Arrows Knight Battle Healer Lightning
Knight Battle Healer Witch Lightning
Lightning Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Witch
Arrows Electro Giant Archers Witch
Archers Knight Battle Healer Witch Lightning
Knight Battle Healer
Lightning Knight Witch
Witch
Knight Witch
Lightning Arrows Electro Giant
Lightning Knight Witch
Archers Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Archers Knight Battle Healer Lightning
Arrows Archers Battle Healer Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight
Lightning Archers Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Witch Electro Giant
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Witch
Lightning Archers Arrows Witch
Arrows
Lightning Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076