Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Archers Cannon Mega Minion
Poison
Archers Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Arrows
Cannon
Mega Minion
Knight Giant Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Archers
Knight Valkyrie Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Archers Cannon Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Knight Archers Arrows Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Knight Cannon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076