Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Witch
Zap
Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Witch
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Archers Cannon Musketeer Witch
Poison
Archers Cannon Musketeer Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Arrows Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 15

Archers
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Knight Musketeer Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Witch
Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers Witch Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Cannon Mega Knight Archers Knight Musketeer Witch
Arrows Witch Archers Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Archers Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Witch
Archers Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Witch Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076