Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Archers Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Goblin Drill Goblin Hut Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Goblin Hut
Arrows
Fireball Archers Knight Goblin Barrel Goblin Drill
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Arrows Knight Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Archers
Knight Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Fireball
Goblin Barrel
Goblin Drill
Archers Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut
Knight Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Archers Knight Goblin Drill
Goblin Hut Knight Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers
Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Goblin Hut Goblin Drill
Knight Archers
Archers Arrows Knight Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Hut Goblin Drill
Fireball Goblin Hut Goblin Drill Goblinstein
Arrows Knight Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Fireball Archers Knight Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Archers Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight
Knight Goblin Hut
Knight Fireball
Knight Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Fireball Goblinstein Archers Goblin Hut
Archers Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Goblinstein Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Hut
Arrows Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Goblin Hut Archers Knight Fireball Goblin Drill Goblinstein
Arrows Archers Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Goblinstein
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Goblin Hut Goblinstein
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076