Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Wizard Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Dark Prince
Arrows
Fireball Archers Knight Dark Prince
Knight
Archers Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Valkyrie
Archers Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 17

Archers
Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Archers Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Archers Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Knight Archers Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Archers Fireball Wizard Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince
Knight
Fireball
Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Archers Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Archers Ice Wizard
Dark Prince Archers Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Archers Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Archers Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Archers Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076