Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows
Archers Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Arrows Prince
Firecracker
Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince
Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost
Archers Prince

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Arrows
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Prince Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Prince Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Archers Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Prince
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin
Prince Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Royal Ghost
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Royal Ghost
Arrows Archers Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Prince
Royal Ghost Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Arrows Knight Firecracker Prince Royal Ghost
Giant Skeleton Knight Prince
Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Prince
Arrows Firecracker Archers Dart Goblin
Prince Archers Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Knight Firecracker Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight
Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Prince
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Archers Dart Goblin Prince
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076