Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Firecracker Arrows Fireball Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Archers Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Archers Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Archers Firecracker Valkyrie
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Archers Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Archers Knight Firecracker Prince
Arrows Valkyrie Archers Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Archers Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076