Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Ice Wizard
Poison
Archers Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Fireball Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows
Arrows
Fireball Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Arrows Fireball Ice Wizard
Firecracker
Knight Monk
Fireball
Arrows Knight
Rage
Ice Wizard
Knight
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Fireball Ice Wizard Monk
Knight
Archers Firecracker Ice Wizard Arrows Fireball
Firecracker
Knight Archers Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Knight Archers Arrows Firecracker Fireball
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Knight Firecracker Ice Wizard Monk
Archers Knight Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Fireball Archers Firecracker Ice Wizard
Archers Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Monk
Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Ice Wizard
Archers Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight
Monk Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Archers Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Archers Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
Archers Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Firecracker Monk
Knight
Knight Fireball Monk
Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers Ice Wizard Monk
Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Fireball Monk
Knight
Monk Arrows Fireball
Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball
Archers Knight Firecracker Fireball Monk
Arrows Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Monk
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Arrows Knight Fireball
Fireball Monk Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Ice Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076