Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker
Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Knight Firecracker
Arrows Archers Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076