Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Mortar Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Mortar Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mortar
Knight
Archers Firecracker Mortar Dart Goblin Hog Rider Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Dart Goblin
Mortar
Knight Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Knight Firecracker Mortar Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Archers Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Mortar
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Arrows Mortar
Firecracker
Knight Archers Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar
Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Mortar Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Mortar Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Mortar
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Mortar
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Archers Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mortar Archers Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Firecracker Mortar
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Arrows Firecracker Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Archers Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076