Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Archers Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
The Log
Archers Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Witch
Arrows
Archers Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Archers Firecracker Furnace Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Baby Dragon Arrows Furnace Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Furnace
Knight
Archers Firecracker Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Archers Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Furnace
Knight Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Knight Furnace
Furnace
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Arrows Archers Knight Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Archers Knight Firecracker
Valkyrie Archers Arrows Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Furnace Witch
Archers Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Furnace Archers Baby Dragon Witch
Archers Knight Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Archers Knight Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Archers Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Witch
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076