Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Arrows Elite Barbarians Earthquake
Firecracker
Knight Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Arrows Archers Knight Firecracker
Earthquake
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Firecracker Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Archers Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Firecracker Earthquake
Arrows Inferno Dragon Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Earthquake Archers Knight Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Firecracker
Elite Barbarians Archers Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Archers Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076