Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Miner Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Miner Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Miner Little Prince Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Miner
Arrows
Archers Knight Miner
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Arrows Miner Little Prince
Goblin Gang
Knight Miner
Musketeer
Knight Miner
Rocket
Miner
Miner
Goblin Gang Archers Arrows Knight Musketeer Rocket
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 5 5

Archers
Knight Goblin Gang
Arrows
Knight Little Prince
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Little Prince Arrows
Goblin Gang
Knight Musketeer Archers Miner
Musketeer
Knight Goblin Gang Miner
Rocket
Miner
Goblin Gang Musketeer
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Archers Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Archers Musketeer
Musketeer Rocket Archers Arrows Goblin Gang Little Prince
Rocket Arrows Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Archers Musketeer Miner Little Prince
Archers Goblin Gang Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Archers Knight Goblin Gang Musketeer Little Prince
Arrows Archers Knight Musketeer Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Archers Arrows Knight Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Miner
Goblin Gang Knight Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Rocket Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Archers Knight Musketeer
Knight
Rocket Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang
Archers Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Musketeer Rocket Little Prince
Arrows Archers Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Miner Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Miner
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer
Rocket Arrows Miner Little Prince
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Little Prince
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Rocket Miner Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Little Prince
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Goblin Gang Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Miner Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076