Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Archers Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Knight Prince Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Arrows Witch Prince
Goblin Gang
Knight Prince
Musketeer
Knight Prince Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight
Prince Archers Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 10

Archers
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Archers Prince
Musketeer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Witch
Archers Knight Prince Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Witch
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Archers Knight Musketeer
Witch Prince Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Archers Musketeer Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Goblin Gang Witch
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Prince
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Arrows Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Arrows Witch Archers Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Witch Prince
Archers Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Prince Archers Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Witch Prince
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Archers Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Archers Knight Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076