Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Tesla
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 7

Archers
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Golden Knight
Knight
Archers Goblin Gang Tesla Arrows
Goblin Gang
Knight Tesla Archers
Tesla
Knight Goblin Gang Archers Arrows
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Archers
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Golden Knight
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Archers Knight
Tesla Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Archers Tesla Mega Knight
Tesla Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Tesla Mega Knight
Archers Goblin Gang Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Archers Goblin Gang
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Golden Knight
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Golden Knight
Arrows Archers Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Golden Knight
Archers Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Archers Knight Golden Knight
Arrows Mega Knight Archers Tesla Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Knight Golden Knight
Archers Arrows
Knight Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Archers Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076