Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
The Log
Archers Goblin Cage Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider Bandit
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Bandit Goblin Cage Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Goblin Cage Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Archers Knight Bandit
Knight
Archers Hog Rider Arrows The Log
Goblin Cage
Archers Hog Rider The Log Bandit
Valkyrie
Archers Hog Rider Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie The Log Archers Goblin Cage Bandit
The Log
Hog Rider Knight Goblin Cage Bandit
Bandit
Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Valkyrie Goblin Cage The Log Bandit
Arrows
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Archers Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Archers Knight The Log Bandit
Valkyrie
Archers Arrows The Log Bandit
Hog Rider
The Log
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
Bandit
Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Bandit
Goblin Cage Archers Knight Valkyrie Bandit
Goblin Cage Knight Valkyrie Bandit
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Valkyrie Bandit
Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Bandit
Goblin Cage
Knight Archers Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Archers
Goblin Cage Knight Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Arrows Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage The Log Bandit
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Knight The Log Bandit
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Archers Knight Bandit
Goblin Cage
Valkyrie Archers Arrows Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Goblin Cage Bandit
Bandit Archers Arrows Knight Valkyrie The Log
Bandit Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Goblin Cage The Log Bandit
Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
Arrows Archers
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Valkyrie The Log Bandit
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
Archers Goblin Cage Valkyrie
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Valkyrie The Log Bandit
Archers Arrows
Knight The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Archers Arrows The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Archers Arrows
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log
Archers Bandit
Archers Arrows
Arrows The Log
Knight Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076