Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Hogs P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minion Horde Royal Hogs
Zap
Archers Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Hogs
The Log
Archers Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minion Horde Royal Hogs
Poison
Archers Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fireball Minion Horde Royal Hogs P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A Golem
Arrows
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Golem Archers Knight
Knight
Archers Arrows Minion Horde Fireball Royal Hogs
Minion Horde
Knight Golem
Fireball
Arrows Golem Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Archers
Golem
Arrows Fireball Archers Minion Horde

Synergie w obronie 1 6

Archers
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Archers Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers
Minion Horde Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Knight Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Arrows Knight Fireball
Arrows Minion Horde Archers Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Knight Minion Horde
Arrows Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Arrows Fireball Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball
Archers Knight Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Knight Minion Horde Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076