Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel
Knight
Archers Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Arrows
Mega Minion
Knight Arrows
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Musketeer Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Knight Archers Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076