Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Archers Bomb Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Archers Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Knight Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Archers Bomb Tower
Ram Rider Archers Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Arrows Knight Bomb Tower Ram Rider
Arrows Archers Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Witch Ram Rider
Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bomb Tower Archers Knight Witch Ram Rider
Arrows Bomb Tower Witch Archers Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Archers Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Bomb Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch Ram Rider
Archers Bomb Tower Witch
Witch Archers Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Witch Ram Rider
Archers Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Ram Rider
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076