Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Archers Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Barrel Witch
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Witch
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Archers
Rocket Archers Arrows Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Arrows Knight
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Rocket Witch
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Archers Knight Witch
Arrows Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Rocket Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Witch
Archers Witch
Witch Archers Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Knight
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Archers Arrows Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Rocket Witch
Rocket Archers Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076