Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Archers Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Prince
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076