Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 17

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076