Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Balloon Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Valkyrie
Archers Musketeer Balloon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Archers Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076