Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Battle Ram Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Battle Ram Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Sparky
Fireball
Archers Battle Ram Sparky
Poison
Archers Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Arrows
Giant Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Sparky
Battle Ram
Knight Archers Arrows Valkyrie
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Battle Ram
Giant
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Arrows Knight
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Knight
Arrows Valkyrie Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Sparky
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076