Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight
Archers Baby Dragon Arrows Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Drill
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Drill
Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Drill
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Valkyrie Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076