Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lightning
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard Lightning
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Archers
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Wizard
Arrows Wizard Archers Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Knight Wizard
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076