Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Tombstone Musketeer Balloon
Zap
Archers Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Archers Barbarians Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians Musketeer Balloon
Fireball
Archers Minions Barbarians Tombstone Musketeer Balloon
Poison
Archers Minions Barbarians Tombstone Musketeer Balloon
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Tombstone Musketeer Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight
Knight
Archers Minions Musketeer Balloon Arrows
Minions
Knight Balloon
Barbarians
Balloon
Tombstone
Musketeer
Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Archers Minions Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 4 7

Archers
Knight Minions Tombstone
Arrows
Knight Barbarians Tombstone
Knight
Archers Minions Musketeer Arrows
Minions
Knight Archers Tombstone Musketeer
Barbarians
Arrows
Tombstone
Musketeer Archers Arrows Minions
Musketeer
Knight Tombstone Minions
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Musketeer
Barbarians Knight Minions Tombstone Musketeer
Barbarians Archers Knight Minions Tombstone Musketeer
Barbarians Knight Minions Tombstone Musketeer
Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows Tombstone
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Tombstone Musketeer
Knight Archers Barbarians Musketeer
Archers Minions Barbarians Arrows Knight Tombstone Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Barbarians Tombstone Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Knight Tombstone
Barbarians
Barbarians Arrows Knight Minions Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Archers Knight Minions Barbarians Musketeer
Arrows Archers Knight Minions Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Musketeer
Archers Arrows Knight Minions Barbarians Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Tombstone
Archers Arrows Knight Musketeer
Barbarians Tombstone Knight Minions Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Tombstone Musketeer
Arrows Archers Minions Musketeer
Archers Knight Minions Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Minions Barbarians Tombstone Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Tombstone
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Tombstone Archers Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Archers Barbarians Musketeer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Minions Barbarians Tombstone Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076