Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Battle Healer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Battle Healer Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minions Battle Healer Witch
Lightning
Knight Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Goblin Barrel Battle Healer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Battle Healer Goblin Barrel
Knight
Archers Minions Goblin Barrel Arrows Witch
Minions
Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Archers Arrows Minions Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Witch
Knight Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Minions Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Arrows Witch
Minions
Knight Archers Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Archers Arrows Minions Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Battle Healer
P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Battle Healer Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions
Minions Archers Arrows Witch
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Battle Healer
Archers Minions Witch Arrows Knight
Arrows Minions Archers Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Battle Healer Witch
Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Minions Battle Healer Witch
Arrows Witch Archers Knight Minions Battle Healer
P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Minions Battle Healer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Minions Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Witch
Arrows Archers Minions Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Archers Witch
Witch Archers Knight Minions Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076