Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Fireball
Archers Minions Tesla Magic Archer
Poison
Archers Minions Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Arrows Magic Archer
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 6 15

Archers
Knight Valkyrie Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Archers Minions Tesla Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Archers Tesla
Tesla
Knight Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Minions Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Archers Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows Knight Tesla Magic Archer
Arrows Minions Tesla Archers Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Archers Knight Minions Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Knight Minions Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Archers Arrows Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Minions Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Tesla
Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Minions Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076