Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Witch Fisherman
Zap
Archers Mortar Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Goblin Cage Witch
The Log
Archers Goblin Cage Witch Fisherman
Earthquake
Archers Mortar Goblin Cage Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Witch Fisherman
Fireball
Archers Mortar Goblin Cage Witch Fisherman
Poison
Archers Mortar Goblin Cage Witch Fisherman
Lightning
Knight Mortar Goblin Cage Witch Fisherman
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fisherman Mortar Fireball Goblin Cage Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mortar Goblin Cage Fisherman
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Arrows Fireball Witch
Mortar
Knight Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Goblin Cage
Archers Witch
Witch
Knight Goblin Cage
Fisherman
Archers

Synergie w obronie 1 16

Archers
Knight Mortar Goblin Cage Witch Fisherman
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Archers Arrows Mortar Fireball Goblin Cage Witch Fisherman
Mortar
Archers Arrows Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Knight Fireball Witch
Witch
Archers Knight Goblin Cage Fisherman
Fisherman
Archers Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Goblin Cage
Knight Mortar Goblin Cage Witch Fisherman
Mortar Goblin Cage Witch Fisherman Archers Knight
Goblin Cage Witch Knight Mortar Fisherman
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Archers
Archers Arrows Mortar Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Witch Mortar Goblin Cage Fisherman
Knight Archers Fisherman
Archers Witch Arrows Knight Fireball Fisherman
Arrows Archers Fireball Witch
Mortar Goblin Cage Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mortar Goblin Cage Witch
Knight Mortar Goblin Cage
Mortar Fireball Goblin Cage Fisherman
Arrows Knight Mortar Fireball Goblin Cage Witch Fisherman
Arrows Mortar Fireball Goblin Cage Archers Knight Witch Fisherman
Arrows Mortar Goblin Cage Witch Archers Knight Fireball Fisherman
Mortar Goblin Cage Fisherman
Archers Arrows Knight Fireball Witch Fisherman
Mortar Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Goblin Cage Witch Fisherman
Fireball Archers Arrows Knight Mortar Fisherman
Knight Goblin Cage Witch Fisherman
Knight Fireball Goblin Cage Fisherman
Knight Goblin Cage Witch Fisherman
Arrows Fireball Archers Witch
Archers Knight Fireball Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Knight Mortar Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage Witch
Archers Fireball Goblin Cage Witch
Witch Archers Knight Mortar Fireball Goblin Cage Fisherman
Arrows Archers Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Mortar Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Mortar Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Knight Mortar Fireball Fisherman
Fireball Archers Arrows
Knight Mortar Fireball Fisherman
Arrows Mortar Fireball Fisherman
Arrows Mortar Fireball Fisherman
Arrows Mortar Fireball Witch
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fisherman
Archers Arrows Mortar Fireball Fisherman
Arrows Mortar Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch
Witch Fisherman
Arrows Mortar Fireball Witch Fisherman
Fireball Arrows Mortar Witch Fisherman
Fireball Arrows Mortar Fisherman
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076