Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Royal Ghost
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Baby Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Miner Royal Ghost Musketeer Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Arrows
Archers Knight Miner
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel Miner
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel Miner
Miner
Archers Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Musketeer Miner

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Knight
Archers Musketeer Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Barbarian Barrel
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel
Miner
Musketeer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer
Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Archers Musketeer Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Archers Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Knight Musketeer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Knight
Arrows Knight Musketeer
Arrows Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Knight Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Archers Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Royal Ghost
Archers Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Knight Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Musketeer
Knight
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Knight Musketeer Barbarian Barrel
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Miner Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Barbarian Barrel
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Miner Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076