Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Zap
Archers Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Poison
Archers Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Fisherman Musketeer Baby Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Musketeer
Knight Baby Dragon Fisherman
Goblin Barrel
Knight Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Archers Musketeer Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Baby Dragon Fisherman
Arrows
Knight Monk
Knight
Archers Musketeer Arrows Baby Dragon Fisherman
Musketeer
Knight Baby Dragon Fisherman
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer
Fisherman
Archers Knight Musketeer Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Fisherman Monk
Fisherman Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Fisherman
Knight Archers Musketeer Fisherman
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Knight
Monk Fisherman
Arrows Knight Musketeer Fisherman
Arrows Archers Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Archers Knight Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fisherman
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Knight Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Fisherman Monk
Knight Musketeer Fisherman
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon Monk
Archers Knight Musketeer
Knight Fisherman
Knight Baby Dragon Monk
Musketeer
Knight Musketeer
Monk Arrows
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Monk
Arrows Monk Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Monk
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Monk Fisherman
Musketeer Fisherman
Monk Arrows Knight Musketeer Fisherman
Monk Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Monk Arrows
Fisherman
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Arrows Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon Monk
Arrows
Musketeer Fisherman Monk
Arrows Musketeer Baby Dragon Monk
Arrows Baby Dragon
Fisherman
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman Monk
Arrows Musketeer Baby Dragon Fisherman
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Monk
Arrows Monk
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Monk
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Monk Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076