Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Fisherman
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Fisherman
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Fisherman
Poison
Archers Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Knight Fisherman Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Fisherman Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer The Log Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Fisherman
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Hog Rider The Log Fisherman

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight The Log Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Musketeer Arrows The Log Fisherman
Musketeer
Knight The Log Fisherman Mega Knight
Hog Rider
The Log
Musketeer Archers Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman
Archers Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fisherman
Knight Archers Musketeer Fisherman Mega Knight
Archers Arrows Knight Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Archers
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows The Log
Knight Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Fisherman
Arrows Mega Knight Archers Knight Musketeer The Log Fisherman
Arrows The Log Archers Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer Fisherman
Mega Knight Archers Arrows Knight Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fisherman
Archers Arrows Knight Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log Fisherman
Mega Knight Knight Musketeer The Log Fisherman
Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Knight The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Knight Musketeer The Log Fisherman
Arrows Mega Knight Archers Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Musketeer Fisherman
Arrows Knight Musketeer The Log Fisherman
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Fisherman
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076