Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Battle Ram Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Archers Knight Battle Ram Lightning
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Baby Dragon Arrows
Musketeer
Knight Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Knight Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Archers Musketeer Battle Ram Lightning
Lightning
Arrows Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Knight Lightning
Knight
Archers Musketeer Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Archers Knight Musketeer
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Lightning
Skeleton Army Knight Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Lightning
Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Lightning
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Knight Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers
Archers Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Knight Musketeer Lightning
Skeleton Army Lightning Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Lightning
Knight Skeleton Army
Lightning Knight Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Knight
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Knight Musketeer Baby Dragon Lightning
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Knight Musketeer
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Knight Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076