Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Bandit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Hogs Dark Prince Bandit
Arrows
Royal Hogs Archers Knight Dark Prince Bandit
Knight
Archers Arrows Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Archers Arrows Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Dark Prince Bandit
Knight
Archers Electro Wizard Magic Archer Arrows
Royal Hogs
Dark Prince
Archers Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Archers Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Knight Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Archers Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Archers Arrows Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Arrows Knight Magic Archer
Bandit Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Archers Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Dark Prince Bandit Magic Archer
Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Bandit
Archers Magic Archer
Electro Wizard Archers Knight Dark Prince Magic Archer
Arrows Archers Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Archers Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Archers Dark Prince Bandit Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076