Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Guards Witch
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Guards Witch
The Log
Archers Royal Recruits Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Guards Witch
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Witch
Poison
Archers Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Guards Battle Ram Flying Machine Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Archers Knight Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Arrows Flying Machine Witch
Royal Recruits
Archers Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Knight Archers Arrows Royal Recruits Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Royal Recruits Battle Ram
Guards
Witch
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Archers
Knight Royal Recruits Guards Witch
Arrows
Knight
Knight
Archers Arrows Flying Machine Witch
Royal Recruits
Archers
Battle Ram
Flying Machine
Knight Guards
Guards
Archers Flying Machine Witch
Witch
Archers Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Flying Machine
Knight Royal Recruits Flying Machine Witch
Witch Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch Knight Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows Archers Flying Machine Guards
Archers Arrows Flying Machine Witch
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Witch Royal Recruits
Knight Guards Archers Royal Recruits
Archers Guards Witch Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Arrows Archers Flying Machine Witch
Royal Recruits Knight Flying Machine Guards Witch
Arrows Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Arrows Knight Royal Recruits Witch
Arrows Archers Knight Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Arrows Witch Archers Knight Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Arrows Knight Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Archers Witch
Archers Arrows Knight Flying Machine
Royal Recruits Guards Knight Witch
Royal Recruits Guards Knight
Royal Recruits Knight Guards Witch
Arrows Archers Flying Machine Witch
Royal Recruits Guards Archers Knight Flying Machine Witch
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Flying Machine Witch
Royal Recruits Witch Guards
Knight Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Royal Recruits Arrows Guards
Royal Recruits Knight Guards Witch
Royal Recruits Archers Flying Machine Witch
Royal Recruits Guards Witch Archers Knight Flying Machine
Arrows Archers Royal Recruits Flying Machine Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Archers Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Guards
Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Archers Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Archers Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
Royal Recruits Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076