Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Archers Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Archers Arrows Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Firecracker Electro Wizard Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Archers Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Archers Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Archers Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Archers Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076