Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon Princess
Zap
Archers Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Barbarians Princess
The Log
Archers Barbarians Princess
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Balloon Princess
Fireball
Archers Tesla Barbarians Balloon Princess
Poison
Archers Barbarians Balloon Princess
Lightning
Knight Tesla Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Princess Tesla Freeze Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight Freeze
Knight
Archers Balloon Princess Arrows
Tesla
Barbarians
Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Archers Barbarians Princess
Princess
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Barbarians
Knight
Archers Tesla Princess Arrows
Tesla
Knight Archers Arrows Princess
Barbarians
Arrows
Freeze
Balloon
Princess
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Barbarians Knight Tesla
Tesla Barbarians Archers Knight Freeze
Tesla Barbarians Knight
Arrows Barbarians Princess
Arrows Freeze Archers Tesla
Tesla Archers Arrows Freeze Princess
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Princess
Knight Archers Tesla Barbarians
Archers Barbarians Arrows Knight Tesla Freeze Princess
Arrows Tesla Archers Princess
Tesla Barbarians Knight Freeze
Arrows Tesla Barbarians Freeze Princess
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla Freeze
Tesla Barbarians Arrows Knight
Arrows Tesla Archers Knight Barbarians
Arrows Freeze Archers Knight Tesla Barbarians Princess
Barbarians Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla
Barbarians Knight
Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Arrows Archers Tesla Freeze Princess
Archers Knight Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Freeze Knight Barbarians
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Archers Tesla Barbarians Princess
Tesla Barbarians Archers Knight Freeze
Arrows Archers Tesla Barbarians Freeze Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Freeze
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Barbarians Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Archers Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Archers Barbarians Freeze Princess
Archers Arrows Princess
Freeze
Arrows
Knight Princess
Arrows Princess
Arrows
Freeze Princess
Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076