Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Hut Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Goblin Hut Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Goblin Hut Goblin Barrel Hunter Princess
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Hunter Princess
Earthquake
Archers Tesla Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Goblin Barrel Hunter Princess
Fireball
Archers Tesla Goblin Hut Goblin Barrel Hunter Princess
Poison
Archers Goblin Hut Hunter Princess
Lightning
Knight Tesla Goblin Hut Hunter
Rocket
Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Princess Tesla Hunter Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Goblin Hut
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Goblin Barrel Princess Arrows Goblin Hut Hunter
Tesla
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Goblin Hut Princess
Hunter
Knight
Princess
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Tesla Goblin Hut
Arrows
Knight Tesla Goblin Hut
Knight
Archers Tesla Hunter Princess Arrows Goblin Hut
Tesla
Knight Archers Arrows Princess
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Hunter
Goblin Barrel
Hunter
Knight Goblin Hut
Princess
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Goblin Hut
Hunter Knight Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Hunter Archers Knight
Tesla Goblin Hut Hunter Knight
Arrows Princess
Arrows Archers Tesla Hunter
Tesla Hunter Archers Arrows Goblin Hut Princess
Arrows Tesla
Tesla Hunter Goblin Hut Princess
Knight Archers Tesla Hunter
Archers Arrows Knight Tesla Goblin Hut Hunter Princess
Arrows Tesla Hunter Archers Goblin Hut Princess
Tesla Goblin Hut Hunter Knight
Arrows Tesla Goblin Hut Hunter Princess
Knight Tesla Goblin Hut Hunter
Tesla Goblin Hut Hunter
Tesla Arrows Knight Goblin Hut Hunter
Arrows Tesla Archers Knight Goblin Hut Hunter
Arrows Hunter Archers Knight Tesla Goblin Hut Princess
Tesla Goblin Hut Hunter
Archers Arrows Knight Tesla Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Goblin Hut
Archers Arrows Knight Tesla Hunter
Knight Goblin Hut Hunter
Hunter Knight Tesla
Knight Tesla Goblin Hut Hunter
Arrows Archers Tesla Goblin Hut Hunter Princess
Archers Knight Tesla Goblin Hut Hunter
Knight Tesla Hunter
Knight Goblin Hut
Tesla Goblin Hut
Knight Tesla Goblin Hut Hunter
Arrows
Knight Tesla Hunter
Archers Tesla Princess
Tesla Goblin Hut Archers Knight Hunter
Arrows Archers Tesla Goblin Hut Hunter Princess
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Princess
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Arrows
Arrows Hunter Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Hunter Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Archers Arrows Princess
Knight Goblin Hut Hunter Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Hunter Princess
Arrows Goblin Hut Princess
Arrows
Archers Arrows Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Hunter Princess
Arrows Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Hunter Princess
Goblin Hut
Arrows Hunter
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Goblin Hut Princess
Archers Arrows Hunter Princess
Arrows
Knight Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076