Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Musketeer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Archers Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Arrows Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Archers Arrows Knight Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Tesla Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Musketeer Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Prince
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Archers Arrows
Arrows Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Arrows Knight Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Knight Musketeer
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Tesla Archers Knight Musketeer Prince
Arrows Archers Knight Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Prince
Archers Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Prince
Archers Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Archers Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla
Archers Tesla Musketeer
Tesla Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Archers Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076