Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Guards
Zap
Archers Tombstone Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Guards Dark Prince
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Archers Tombstone Guards
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider
Poison
Archers Tombstone Guards
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Archers Hog Rider Arrows
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Knight Archers Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Archers
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Guards
Hog Rider
Guards
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Guards Dark Prince
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Guards Dark Prince
Archers Arrows Tombstone
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Guards Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Guards Arrows Knight Tombstone Dark Prince
Arrows Archers
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Guards Dark Prince
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tombstone Archers Knight Guards Dark Prince
Arrows Archers Knight Tombstone Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Archers Tombstone Dark Prince
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Guards Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Archers Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tombstone Guards
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Tombstone Guards
Archers
Tombstone Guards Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Dark Prince
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Tombstone Guards Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Guards
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076