Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Giant Skeleton
Knight
Archers Hog Rider Arrows Witch
Valkyrie
Archers Hog Rider Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Witch
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Witch
Valkyrie
Archers Arrows Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Witch Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Archers Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Arrows Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076